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实况足球新作“差评倍受”背后,是KONAMI扯着蛋的野望

时间:2024-12-24 12:21:39

话,并所能鼓励《eFootball2022》未完成这“满分博得”的伟业。当年间《漫游者油渍2077》公测之时原因更加严重,在Steam上的评论也不过“褒贬不一”。相较于《漫游者油渍2077》这个限于重新单人游戏,有如“为题”走过了20年的游戏,对于技术迭代遭受的原因,普及性无论如何还要更加高一些,以致于这也不是第一次了。

2013年,KONAMI在《为题足头球2014》里头首次开幕了FOX柴油发动机,结果随之而来的各种Bug,与今日《eFootball2022》助长的原因,大差不差,都是能让人哭一天的类型。随后“为题”第三部经过了三作的调整,才在《为题足头球2017》里头调整悄悄。如今换柴油发动机又出冤枉儿了,对他们来真是无论如何也是“举例来说的,举例来说的Bug”。

《为题足头球2014》里头的假设Bug

的工业能力也上的受挫,对“为题”游戏来真是,是更糟的《eFootball2022》里头最容易接受的大多,甚至在少大多PS5游戏的反馈里头,还但会提到,只要不系统会一些假设Bug,实际的图片玩游戏说是是不错的。

无论如何恶心乐迷的,是《eFootball2022》与同类型“为题”有众多所谓上的完全相同。

首先,《eFootball2022》没了了绝大大多的单人游戏来进行时,自开端年间以来惹来游戏们青睐的“巨匠篮球员联赛”“一头球成名”等线下来进行时,于是就在单人游戏里头消失不见。甚至连“My Club”——为了对抗FIFA的UT游戏性而诞生的来进行时,在完全版里头也不会玩游戏。

游戏并不需要玩到的只有线上的医疗系统对战,以及线下的友赛。而且,在友赛来进行时里头,游戏并不需要采用的头球队还少得可怜。单人游戏年间公测时,有数9支头球队仅供游戏为了让,之后国庆此后及时更加新了一次,也不过提高到了12支头球队。

虽然,官方承诺紧接著但会通过计费资料片的方基本型,将这些受欢迎的单人游戏来进行时加到回单人游戏里头,但仅巨匠篮球员联赛就需到月内3年底才更加新,隔壁FIFA都较慢出下一作了。

其次,《eFootball2022》依然丢弃了“为题”第三部依然以来所标榜的“真实世界”。

足头球单人游戏圈中的依然都有“FIFA是单人游戏,为题才是足头球”的真是法,许多“为题”的乐迷都执拗地认为FIFA无论如何更加好玩,但只有在“为题”里头,你才并不需要玩游戏到无论如何总称足头球的愉悦。

操控透气上,“为题”游戏在操控现实生活里头,需更加精细的控制,并且盘带、头头球等等操控的玩游戏,更加加真实世界。不够熟练的话,转个身或者过其所,都有可能出现疏忽随之而来丢头球。在实际对抗赛现实生活里头,也可以通过操控来发挥作用一些诸如协防和交叉进攻等复杂的操控。虽然为题不用像FIFA那样,每一个国脚都能给你整百八十种花基本型,但在“为题”游戏眼中的,“非超能力足头球”才是更加关键的。

三幅源:贴吧@了了歌唱巴萨

近战上,“为题”但会给游戏提仅供更加自由的近战为了让,游戏完限于可以自行设定阵基本型和具体的近战,并且这些近战但会直觉地呈现在单人游戏里头。单人游戏现实生活里头,游戏也并不需要根据自己的判断,对近战进行时微调,实施诸如盯人、阵基本型傅立叶、前插等操控,来让对抗赛朝自己期望的路径欣欣向荣发展。在“为题”游戏或许,不管显然头球星的其所能力有多么优秀,但足头球都是一个11V11的团队单人游戏,方针和辅以才是足头球的所谓。

《为题足头球2017》近战板

所以,“为题”依然以来给游戏助长的,都是更加熟悉“拟真”这一概念的足头球单人游戏玩游戏,无论如何脚踢出去场面不那么有趣,精彩镜头也不那么多,但是游戏就是更加渴求这种真实世界的单人游戏现实生活。

但在《eFootball2022》里头,一切都不一样了。

在操控和透气上,国脚盘头球透气更加滑,相较于同类型的“为题”,反而更加熟悉于FIFA的玩游戏,这让许多游戏都很难接受这是“为题”。同时,在滑限于,《eFootball2022》国脚和头球的速度都有了急剧的减缓,国脚的响应速度也举例来说变慢,这理论上国脚的路径移动惯性变大,一旦加速出去,就不易转向或急停。这种操控透气的改为变,给每一个“为题”游戏助长的直觉感受是——又慢又傻。

此外,《eFootball2022》还急剧重构了近战游戏性,呈现出模仿FIFA方针防守游戏性的态势,游戏在单人游戏里头仅并不需要采用局限的几种近战,阵基本型和方针都不用进行时变动,并且单人游戏现实生活里头完限于不用根据具体详细情况进行时微调。

这些更加动,让一路玩下来的内部游戏不会接受,用他们的话来真是:“你改为的像FIFA,我为什么不去玩FIFA?”

而最让游戏们不用认知的一点是,为什么《eFootball2022》要削足适履,来辅以腾讯。

此前,KONAMI月单人游戏将接入限于模拟器的时候,就有许多游戏担心与腾讯同步,但会不但会随之而来其他模拟器的单人游戏玩游戏变小。KONAMI也意识到了这个原因,在未发售前就从未在Q&A里头表明了,腾讯不但会影响其他模拟器的游戏。

然而,游戏们实际认出的详细情况,与KONAMI所真是的大体上相反。

近战板的重构,与其真是是为了减缓新游戏的求学门槛,不如真是是为了腾讯模拟器而做的游戏性变小。在图片上,PC图片锁死了720P,随之而来游戏设法打图片追加bug,才可以渴求于是就的图片玩游戏,显得PC游戏像是在玩腾讯的移植版。

对腾讯的妥协,在医疗系统对战全面性较为明显。医疗系统对战里头,游戏的单人游戏时长被强制限制在了5到15分钟,于是就的“为题”单人游戏与这调子大体上完全相同,这点更加动只能真是是为了设法协调腾讯的较慢调子。

一时间的末期宣传,前所未有的来进行时转变,结果给游戏助长的是对过去优秀传统的丢弃、视而不见的单人游戏内容调整,以及为了适应腾讯牺牲了更加多内部游戏的玩游戏。凡此种种,才最终让《eFootball2022》被钉上“满分博得”的耻辱柱。

而促使KONAMI对单人游戏进行时游戏性系统的更加动,以及向手机口靠拢的或许,无论如何要归结于KONAMI的急电第一场化野心。

从近几年的零售商表现来看,“为题”第三部的境地非常更糟。自2008年起,“为题”第三部就从未不易与FIFA在卖出上抗衡。并且在2009年,FIFA上架了Ultimate Team来进行时后,凭借版权上的优势,FIFA和“为题”的销售量差距更加是被越努越大。从FIFA10开始,FIFA每一作的卖出都超越千万,与之相比,“为题”在《为题足头球2014》之后,卖出过百万都是很勉强的冤枉情,《为题足头球2019》更加是有数55万卖出。

历年FIFA与“为题”卖出对比

在DS和PC模拟器被打得节节败退的“为题”第三部,如果还一心迎头赶上,那需前所未见的动作,来为整个第三部改为头换面。

已对,KONAMI一心出来的大战略,从前通过转变试运行来进行时,就此离开越发大白的急电第一场零售商。

根据Newzoo所发布的《2020年度限于头球急电第一场零售商报告》,2020年限于头球急电第一场零售商的总收入,即便不计算直播行业,适度也从未达到了11亿美元,急电第一场歌迷的为数也接近5亿人,并且从过去的趋势来看,原则上数字还在较慢速增长里头。

这个新兴且欣欣向荣的零售商,的确是让KONAMI发挥作用转弯超车的良好表演者。显然,KONAMI一心要让“为题”第三部离开急电第一场课题,早已不是什么新鲜冤枉。2018年,《为题足头球》最终离开到仰光亚运但会,成六大急电第一场计划里头唯一一个在DS模拟器上进行时的计划。以此为契机,KONAMI开始了自己的竞技急电第一场之路的探索。

在2018年10年底份的KONAMI社报里头,就有提到将但会以《为题足头球》第三部为之一个中心展开全世界各地的区的急电第一场对抗赛。上有亚运但会的经验打底,其后的“为题”第三部也依然在积极地承办各种急电第一场赛冤枉。而“eFootball”这个英文名称,自2019年起,就从未转到到了《为题足头球2020》之里头。新英文名称里头的“e”也直接表明了向急电第一场欣欣向荣发展的意三幅,实际上之前他们仍然移去了“PES”这个传统的第三部名,直到今年才就此改为称。

而且从年货基本型出完全版改为名过后试运行的预约制网游,正是为了急电第一场化目标咨询服务。如今全世界各地的区火热的急电第一场赛冤枉,诸如《英雄联盟》《DOTA2》以及《CS:GO》每每仅靠预约的过后试运行,维持着前所未见的游戏为数。

上个年底在汉口承办的“东亚国家急电第一场系列赛”上,里头国选手刘超拿下了《为题足头球》计划的金牌

此外,KONAMI不仅一心要在DS和PC口上拓展急电第一场销售业务,在路径移动口上也一心要分路径移动急电第一场的一杯羹。

相较于DS口和PC口的卖出萎靡,路径移动口上“为题”的表现,确实更加有资格分急电第一场这块蛋糕。在KONAMI2020年至2021年的财报里头提到,《为题腾讯》限于头球销售量从未超过了3亿。而且,《为题腾讯》的游戏赢得好评也要远远超过FIFA。以致于,比起转型卡牌习于单人游戏的“怪咖”《FIFA足头球全世界》,仍然保持得益于操控透气与丰富足头球游戏性的《为题腾讯》,才更加对味一些。

今年,《为题腾讯》更加是成了唯一一家赢得世青许可权的腾讯。KONAMI估计自己都没有人有一心到,自08年以来依然未能发挥作用的目标,但会在腾讯上发挥作用。

至于赛冤枉,KONAMI也有进行时过这全面性的在此之后。在2019年3年底,KONAMI就从未与日本篮球员足头球篮球员联赛联合行动承办了一次《为题腾讯》对抗赛。此外,《为题足头球》登陆国服之后,在网易的急电第一场开发计划助推下,也上架了覆盖了游戏和篮球员选手的“Team League战队篮球员联赛”。

所以,KONAMI在《eFootball2022》里头采用限于模拟器方针,毕竟是对过去几年《为题足头球》第三部的一次紧密结合,通过限于模拟器的方基本型,将路径移动口雄厚的游戏为基础与PC和DS口的内部游戏社会群体进行时联通,双管齐下未完成在急电第一场上转弯超车的年间代。

客观地真是,“为题”第三部本身高拟就让单人游戏来进行时、够大丰富的操控细节和近战为了让,确实并不需要让单人游戏合乎很好的第一场技性。限于模拟器与预约制,在KONAMI的设一心里头,也并不需要有效地扩大自身的Gmail社会群体,Gmail不用在每隔一年就更加新自己的库存,对于过后试运行赛冤枉的目标来真是,也有莫大的好处。如果就让并不需要让KONAMI发挥作用这一构一心,那么重振“为题”异邦,未必没有人有可能。

然而,KONAMI并没有人能克服这个伟大大战略里头需面对的原因。

限于模拟器理论上需慎重考虑所有模拟器的单人游戏玩游戏,而适配的完全相同,意味著但会让DS口和PC口游戏与路径移动口游戏的诉求完全相同。KONAMI完限于没有人有平衡这种分歧,反而明显因为路径移动口前所未见的游戏社会群体,而为了让了倒向路径移动口的Gmail。

DS和PC游戏群情汹涌,单人游戏评论满分博得,KONAMI双管齐下的急电第一场之梦从一开始就瘸了双腿。另一全面性,在2022年杭州亚运但会的八个急电第一场计划里头,“为题”没有人能复刻四年前的最终,被FIFA所转用。

这条急电第一场之路,可谓前途未卜。

当然,以现在《eFootball2022》的风评而言,如果KONAMI不并不需要在紧接著的bug和试运行里头,挽回游戏们的赢得好评,那么也不需去慎重考虑那么远方的憧憬了。对于“为题”的游戏而言,他们无论如何但会盼望《无人哈勃》的奇迹最后首演,但此时此刻,似乎更加多的乐迷还是更加愿意来一句“FXXK KONAMI”。

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